sábado, 31 de diciembre de 2016

04. OnClickListener, añadiendo escucha a los botones.

En este ejemplo os muestro el codigo basico para que se ejecute la accion que indiquemos cuando se presiona un boton, para ello creamos una activity con 1 TextView y 2 Buttons, a los botones les indicamos que esten pendientes si se hace click en ellos con "setOnClickListener" y en el codigo de "onClick" detectaremos que boton se ha pulsado mediante "getId" para ejecutar un codigo u otro dependiendo de que boton se pulso, para ello nos ayudamos del condicional "switch".


El codigo java seria asi:

public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
    TextView tv;    Button btn1, btn2;    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);        btn1=(Button)findViewById(R.id.btn1);        btn2=(Button)findViewById(R.id.btn2);        btn1.setOnClickListener(this);        btn2.setOnClickListener(this);    }


    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()){
            case R.id.btn1:
                tv.setText("Has pulsado el boton uno");                break;            case R.id.btn2:
                tv.setText("Has pulsado el boton dos");                break;        }
    }
}
 
 
El codigo xml de la actividad seria asi:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/activity_main"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    tools:context="ticoticotaa.es.ejemploonclcklistener.MainActivity">
    <TextView        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="Pulsa un boton"        android:id="@+id/tv" />
    <Button        android:text="Boton 1"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_below="@+id/tv"        android:layout_toEndOf="@+id/tv"        android:layout_marginStart="14dp"        android:layout_marginTop="34dp"        android:id="@+id/btn1" />
    <Button        android:text="Boton 2"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_below="@+id/button3"        android:layout_alignEnd="@+id/button3"        android:layout_marginTop="72dp"        android:id="@+id/btn2" />

</RelativeLayout>









02. Aplicacion dibujo para android con AppInventor

En los dos videos se explica como realizar una aplicacion sencilla de dibujo para Android, utilizando AppInventor.
En el primer video se muestra como realizar la parte visual de la aplicacion.



En el segundo vemos el codigo para desarrollarla.



En este ejemplo, usamos botones, un deslizador y el canvas o lienzo que es donde dibujaremos.
Dentro de los bloques de codigo utilizaremos el "click" para los botones, donde al detectar que boton pulsamos ejecutaremos el codigo correspondiente, como cambiar el color de la pintura.


miércoles, 28 de diciembre de 2016

01. Introduccion AppInventor

Con AppInventor podremos crear facilmente aplicaciones para nuestro movil y publicarlas si queremos en GooglePlay.
Para comenzar con AppInventor tendreis que entrar en su WebAppInventor, desde este otro enlace debeis instalar el software en el movil para que este se pueda conectar por wifi al pc y mostrar la aplicacion que estemos realizando, para probarla en el dispositivo movil.
Despues entraremos con una cuenta Gmail en la web AppInventor para empezar a crear nuestra aplicacion.
En este ejemplo he insertado un TextBox, un Label y un Button, junto con un Lector de texto que no se muestra en la pantalla de la aplicacion pero nos sirve para leer el texto que le indiquemos.




 Una vez que tenemos la parte visual de la aplicacion, pasamos a la parte de codigo en si, donde en este caso vamos a indicar que al pulsar el boton, unamos el texto "Hola" junto con lo que escribamos en el TextBox, para tomar luego esta cadena y hacer que el movil nos la lea, es una sencilla aplicacion para introducirnos en AppInventor.



Os dejo un enlace al video donde muestro como realizar este ejemplo, esperando os sea util.